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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
양민정 (한국외국어대학교)
저널정보
한국외국어대학교 외국문학연구소 외국문학연구 외국문학연구 제27호
발행연도
2007.8
수록면
233 - 257 (25page)

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본 논문은 고전 애정소설을 디지털 콘텐츠화하는 과정에서 필요한 문학적 과제들을 고찰하고 그 현대적 수용과 활용 방안을 소개함으로써 고전 텍스트의 문화콘텐츠로서의 역할과 효과를 밝히고자 하는 데 연구 목적을 두고 있다. 상상력을 토대로 창의성을 강조하는 문화콘텐츠가 급부상하면서 상상력의 보고인 고전소설은 하나의 블루오션이 된다 하겠다. 한편 IT산업의 비약적 발전에 비해 우리만의 특화된 콘텐츠 확보가 빈약한 현실에서 고전소설 텍스트는 창작 원천으로서 그 역할과 활용 효과가 더욱 지대하다고 본다.
본 논문은 문자매체인 고전 애정소설 텍스트가 애니메이션, 영화, 게임, 만화, 드라마, 에듀테인먼트 등 다른 장르형태의 문화콘텐츠로 다양하게 활용될 수 있는 문화원형 콘텐츠화 방안을 구축하고 제시하는 방향으로 진행되었다.
본 논문에서는 처음에 선정한 애정소설 10개 작품 중 4유형으로 압축한 〈숙영낭자전〉, 〈숙향전〉, 〈조웅전〉, 〈운영전〉 등 4작품을 대상으로 하였다. Ⅱ장에서는 애정소설과 디지털 콘텐츠화의 연계 의의를 살펴 보았고, Ⅲ장에서는 콘텐츠화의 개발 내용에 대해 논의하였다. Ⅳ장에서는 애정소설의 구성요소를 캐릭터, 배경, 애정적 모티프 및 묘사, 소품과 신물 등에 고찰하였다. Ⅴ장에서는 디지털 콘텐츠화의 방안으로서 작품의 스토리 서사, 캐릭터의 현대적 변용, 각색 등을 대표 작품 1편씩을 예로 들어 제시하였으며, Ⅵ장에서는 Ⅴ장의 작업을 바탕으로 현대적 수용 가능성 및 활용 방안을 제시하였다.

목차

〔국문요약〕
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 애정소설과 디지털 콘텐츠화의 연계 의의
Ⅲ. 디지털 콘텐츠화 개발 내용
Ⅳ. 애정소설의 구성요소별 유형화 분석
Ⅴ. 디지털 콘텐츠화 방안
Ⅵ. 현대적 수용 및 전망
Ⅶ. 맺음말
참고 문헌
〔Abstract〕

참고문헌 (37)

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