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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 대화 전략의 빠른 강화 학습
4. 실험
5. 결론
참고 문헌
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학습
전자공학회지
1988 .06
학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
대화형 유전자 알고리즘을 이용한 모바일 e-Learning 콘텐츠 개발
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
도메인 특정 지식을 결합한 End-to-End Learning 방식의 한국어 식당 예약 대화 시스템 모델 개발
한국어정보학회 학술대회
2017 .01
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2006 .05
학습전략 게임 활용 학습의 자기조절학습능력 효과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
학습자 activity를 이용한 u-Learning
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
되감기 연속학습 방법
대한전자공학회 학술대회
2020 .08
학습자 수준과 문제 난이도에 따라 풀이 시간을 부여하는 학습자 모델의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
작업수행영역에서 계획에 기반환 대화 시스템의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
초등 과학수업을 위한 캐릭터 기반의 대화형 교수 - 학습 시스템 설계
한국컴퓨터정보학회논문지
2005 .11
영어 회화 교육을 위한 예제 기반 대화 시스템
한국정보과학회 언어공학연구회 학술발표 논문집
2007 .10
학습능력향상을 위한 실시간 체험학습 시스템 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
트리 기반 대화 인터페이스에서 응답 위치에 의한 대화 창 이동의 최소화
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .04
멀티미디어를 이용한 교육 / 훈련 시스템에서의 학습자 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
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