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한국통신학회 한국통신학회지(정보와통신) 한국통신학회지 (정보와통신) 제26권 제7호
발행연도
2009.6
수록면
17 - 23 (7page)

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최근 네트워크에서의 많은 문제가 게임이론을 이용하여 정형화되고 있다. 기본적으로 분산시스템인 인터넷의 활성화, 스스로 망을 조직화하는 무선시스템의 개발로 인하여 다수의 의사결정자가 필요한 게임이론이 적용될 수 있는 영역이 확대된 결과이다. 본 고에서는 게임이론이 네트워크의 다양한 문제에 어떻게 적용되었는지를 다룬다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임이론의 기본 개념
Ⅲ. 게임이론의 네트워크 응용
Ⅳ. 결론
참고문헌
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