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1. 들어가며
2. 경제자본으로서 스타덤의 실패, 문화자본으로서 팬덤의 성공
3. 고증으로부터의 자유, 스타일의 향연: 〈형사 duelist〉 텍스트와 공론의 양분화
4. 〈형사〉와 ‘형사중독‘
5. 팬덤과 문화실천
6. 피스크의 ‘팬덤의 세 특성‘으로 본 ‘형사중독‘
7. 〈형사〉 재상영 운동과 문화적 실천에 있어서 저항의 의미
8. 나오면서: 쓰기 텍스트(writerly text)와 관객의 다변화
참고 문헌
Abstract
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상업미학의 관점에서 본 〈형사〉
영화연구
2006 .12
스포츠 팬텀(Fandom) 문화의 실천적 가능성
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2005 .12
댄스 서바이벌 프로그램 `댄싱 9'의 팬덤(Fandom) 현상연구
대한무용학회논문집
2014 .01
영화 흥행과 문화의 관련성에 대한 연구 : <행오버> 에 대한 한국과 미국 관객 반응을 중심으로
영화연구
2014 .06
아비투스(habitus)로서의 스포츠팬덤문화와 그 생산성
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2008 .06
연극의 팬덤 형성 방법 연구 : K-POP과 연극의 비교를 중심으로
만화애니메이션 연구
2015 .12
미국 개봉 한국영화의 문화 담론 연구
영화연구
2010 .09
타이포그래피와 디지털이미지의 조형 연구
AURA
2010 .01
영화 텍스트분석을 통한 한일합작영화의 기획방법에 관한 연구
영상기술연구
2011 .12
팬덤 문화의 생산과 수용방식에 대한 연구 : 팬 픽션과 팬 일러스트레이션 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .03
스포츠 팬덤 (fandom)의 문화개혁 가능성에 대한 문화기술적 사례연구
한국스포츠사회학회지
2003 .06
한국 기획영화에 관한 연구 : 〈결혼이야기〉를 중심으로
영화연구
2007 .09
판타지스포츠 이용동기에 따른 스포츠 팬덤 형성이 스포츠 소비행동에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2013 .12
만화왕국과 문화적 자산
만화애니메이션 연구
2000 .12
본질적 팬덤과 동일시 및 온라인 구전의도의 관계: 미국 대학생들의 스포츠팬덤 분석
한국스포츠산업경영학회지
2016 .02
한국영화 스타파워 분석 : 2003-2007 배우와 감독
영화연구
2008 .12
영화 〈유열의 음악앨범〉에서 나타난 감성적 기억의 공간
영상문화콘텐츠연구
2020 .02
한국 영화의 촬영과 조명 : 시리즈 4 : 영화 <통증>의 비주얼 콘셉트(Visual Concept)와 매체의 선택이 영상기술의 발전사에 부여하는 의미
영상기술연구
2012 .06
토론식 학습법을 원용한 영상 텍스트의 읽기 교육 방안 연구 -영화 친구를 예로-
현대영화연구
2011 .01
영화관객 연구 : 텍스트 결정론에서 소비의 맥락까지
영화연구
2009 .12
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