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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제73호(Vol.20 No.5)
발행연도
2007.11
수록면
133 - 142 (10page)

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1999년 제주도를 시작으로 전국에 퍼져나간 펜션은 특유의 장점을 가지고 계속 생겨나고 있지만 펜션을 경험한 이용객의 기대치는 점차 떨어지고 있다.
현재의 소비자는 다양한 문화융합형 상품을 체험하려는 경향을 보이고 있는데, 이러한 소비자 변화를 감지하고 그에 맞춰 변화하지 않는다면 과도한 경쟁 속에서 계속적인 수익은 기대할 수 없을 것이다.
이에, 본 논문은 어린이를 타깃으로 학습과 놀이를 겸한 새로운 개념의 어린이를 위한 펜션(가칭 키즈빌)을 제안하였다. 주5일 근무와 교육이라는 제도의 변화로 급증한 가족 여행 인구를 수용하기 위해 가족 내 소비주체로 부상한 어린이를 타깃으로 어린이의 창의성 발달과 새로운 놀이와 체험으로서의 학습을 가능하게 하여 펜션의 효용성을 높여 수익을 창출하는 동시에 소비자의 가치를 실현하기 위함이다. 새로이 제안된 키즈빌은 컨셉에 따라 개발되어 F.G.I를 통해 그 실현 가능성을 타진해 보았는데 돔(Dome)과 캐릭터를 이용한 펜션에 대한 소비자의 기대치가 생각보다 높게 나타났다. 특히 각각 다른 디자인의 캐릭터 돔으로 인해 재방문의 빈도를 앞당기거나 늘릴수 있음을 확인했으며 자연학습 이외에 놀이를 겸한 학습 프로그램에 지대한 관심을 나타내어 영어마을과 같이 특화된 펜션을 기대할 수 있었다. 여러 가지 제한점과 더욱 연구 개발되어야 할 분야가 남아있지만 새로운 시도에 대한 성공가능성을 예측해 본다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 어린이 중심 펜션의 개념 및 시장분석
3. 디자인 개발
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (17)

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