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1. 서론
2. 상호작용 서사의 서사성과 사건성
3. 사용자 상호작용 서사의 4 가지 서사 패턴
4. 서사 계열체 이론 - 상호작용 서사의 시간성 구현 원리
5. 결론
참고문헌
저자소개
[Abstract]
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