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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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[특집] 다양한 텍스처 형식에 따른 실시간 렌더링의 FMQ 비교를 통한 효과적인 최적화(Optimization) 기법에 관한 연구
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2005 .12
텍스처의 파일 저장형식에 따른 게임 로딩 시간 비교를 통한 효과적인 최적화 기법에 관한 연구 : Virtools 엔진을 기반으로
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한국HCI학회 학술대회
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2016 .01
모바일 기기를 이용한 3차원 도시 공간 실시간 렌더링 기법의 개발
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2014 .02
360o VR 실사 영상과 3D Computer Graphic 영상 합성 편집에 관한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
주곡률 해석 기반의 투영 텍스처를 이용한 스타일 반사 효과
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
Texture_2018
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .07
준실시간 머리카락 렌더링 기법 연구
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
다중 해상도 필드 심도 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
비사실적 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
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