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요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 알고리즘
4. 결과
5. 검토 및 결론
참고문헌
첨부 1. LSM의 단순화
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다양한 스타일의 비사실적 렌더링을 위한 스트로크 텍스처 제어
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3차원 텍스처를 이용한 카툰 렌더링의 만화적 스타일 다양화
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2006 .05
다중 해상도 펄린 노이즈 분해 및 예제 기반 절차적 텍스처 합성
한국HCI학회 학술대회
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한국HCI학회 학술대회
2004 .02
피부 파라미터를 이용한 미세 피부 텍스쳐의 분석 및 합성
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
주곡률 해석 기반의 투영 텍스처를 이용한 스타일 반사 효과
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
EM 최적화를 이용한 오디오 텍스쳐 합성
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
이종물질에 의해 복잡한 불규칙 무늬가 형성된 물체 표면의 영상 기반 셰이딩 기법
한국콘텐츠학회논문지
2010 .01
PATTERN-20190517
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
pattern-2018
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .07
Pattern
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .07
PATTERN-20191101
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .12
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