본 논문에서는 모바일 가상 환경을 이용하여 실시간으로 대규모 3차원 도시 공간을 렌더링하는 방법을 소개한다. 대용량의 3차원 모델을 서버로부터 제공받아 실시간으로 렌더링하기 위하여 필요한 3차원 모델 경량화 처리 기법, 그리고 해당 데이터를 서버에서 구조적으로 관리하는 기법에 대하여 이야기한다. 그리고 모바일에서 안정적인 렌더링 성능을 얻기 위하여, 실시간으로 현재 네트워크 환경과 사용자 모바일 기기의 렌더링 성능을 평가하고, 적응적으로 3차원 모델의 상세 수준을 조절하는 기법에 대하여 소개한다. 또한 시스템 성능을 서로 다른 성능의 기기를 대상으로 비교 실험을 진행하고 그 결과를 소개한다.
In this paper, we propose a method of real-time rendering for 3D urban structure using mobile device. To process a large amount of 3D data in real-time, which would be done by integration between mobile client and server though network, we suggest client-server model which focuses on 3D mesh simplification and its management. Considering network environment and rendering performance of mobile device, we also make it possible to regulate level of detail of mesh adaptively, during the process. And we also proceed performance evaluation with several actual devices.