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한국지식정보기술학회 논문지
2017 .06
Comparing the Factors of Presence between VR Video and Traditional Video : Safety Education Contents
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
증강 현실에서 광원 추정을 위한 렌더링 기반 데이터셋 생성
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2020 .02
사실적인 털 렌더링을 위한 텍스처 기반 주변 폐색 렌더링
한국HCI학회 학술대회
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360도 VR공연영상의 효과와 문제점 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .08
차세대 방송영상 흐름, VR 콘텐츠의 현황과 전망
한국콘텐츠학회지
2016 .06
가상현실에서 몰입도 향상을 위한 발 움직임의 시각적 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
A Study on Video Content Application Based on Mobile Device Platform in China
디지털융복합연구
2019 .01
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창의정보문화연구
2018 .01
물리 기반 렌더링과 이미지 기반 조명을 활용한 사실적 조명 구현 및 최적화
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
VR 영상콘텐츠 촬영 기법 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
360도 파노라마 영상 기반 대화형 가상현실 서비스 구축
디지털융복합연구
2017 .01
깊이 추정 오류를 포함하는 실사 촬영 몰입형 비디오의 렌더링 품질 향상 기법
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
모바일 엔터테인먼트 애플리케이션을 위한혼합적 시각 효과 생성 방법
디지털융복합연구
2015 .01
몰입감 향상을 위한 VR 영상 콘텐츠의 시청각 유도와 구성요소에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
360도 VR(Virtual Reality) 영상의 현실 효과에 대한 연구 : 토크쇼에서 VR 영상의 프레즌스와 감동 효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .12
모션그래픽에서 예술적 표현의 가치에 관한 연구 : F5와 Semi-Permanent를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
GPU 기반 비디오 코덱을 이용한 실시간 스마트 영상 믹싱 시스템의 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
제한된 환경에서의 대용량 동영상 편집을 위한 메모리 관리 방안에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2023 .09
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