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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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게임&엔터테인먼트 논문지
2006 .06
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한국콘텐츠학회지
2006 .06
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한국HCI학회 학술대회
2010 .01
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2009 .05
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
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2019 .03
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