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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제4권 제4호
발행연도
2004.12
수록면
21 - 32 (12page)

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본 연구는 우리나라의 역사와 문화 그리고 오랜 상상력이 담긴 시나리오 소재 개발에 기여할 한국 전통 몬스터의 원형 재현 및 복원을 목적으로 한다. 연구방법은 역사서, 설화, 민화 등의 문헌조사와 전문가의 고증을 근거로 하였으며, 한국 전통 몬스터 50건을 디지털 복원하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 신ㆍ귀ㆍ괴ㆍ인간ㆍ짐승을 포함한 한국 전통몬스터의 범위를 규정하였다. 둘째, 한국 전통몬스터의 유형 을 위계와 출현 장소에 따라 5급 4부류로 분류하였다. 셋째, 소재 개발에 활용할 전통 몬스터 50종 각각을 디지털 그래픽 이미지와 플래쉬 애니메이션으로 제작하였다. 넷째, 각 몬스터의 스토리를 중심으로 게임, 캐릭터 등 문화콘텐츠 산업 소재개발을 위한 아이디어를 제안하였다. 본 연구에서 개발된 결과물이 앞으로 우리 문화전통에 대한 이해를 높여주는 자원으로 활용되고, 게임, 캐릭터, 만화, 영화 등의 문화콘텐츠 산업분야의 독창적 소재로서 활용될 수 있기를 기대한다.

목차

요약

Abstract

Ⅰ. 연구의 배경 및 목적

Ⅱ. 한국 전통 몬스터

Ⅲ. 연구수행 방법

Ⅳ. ‘방상시(方相氏)‘ 디지털 재현ㆍ복원 과정

Ⅴ. 최종 연구 결과물

Ⅵ. 결론 및 제언

참고문헌

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