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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 수준별 학습 내용과 문제 추출 설계 및 구현
4. 결론
참고문헌
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학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
학습
전자공학회지
1988 .06
학습자 수준과 문제 난이도에 따라 풀이 시간을 부여하는 학습자 모델의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
자기주도적 학습을 위한 웹기반 수학학습모델 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
개인별 학습정보를 이용한 모바일 기반 학습시스템의 설계 및 구현
한국정보통신학회논문지
2010 .02
수학교육을 위한 게임형 학습 프로그램 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
WBI를 위한 문제추출 컴포넌트
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
웹 기반 수준별 학습을 고려한 문제은행 시스템의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .10
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2006 .05
학습단계별 웹 코스웨어 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
다중지능 이론을 적용한 사회과 웹 기반 학습시스템 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
웹 기반 학습평가를 위한 학습자 중심 문제추천 시스템
전자공학회논문지-IE
2008 .12
학습능력향상을 위한 실시간 체험학습 시스템 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 재구성에 대한 연구
한국정보통신학회논문지
2011 .01
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