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멀티미디어 대용량 객체를 처리하기 위해서는 데이터베이스 시스템의 모델링 기능을 사용해야 효과적이다. 그러나 데이터베이스 시스템을 사용 시에는 대용량 객체와 일반적인 소용량 객체를 같이 저장 및 처리하면 상호 간에 이질적인 특성으로 인하여 간섭 현상이 발생되고 효율성이 심각하게 저하 된다. 이러한 현상을 방지하기 위한 처리 방법의 향상이 요구된다. 현재의 기존 대부분의 데이터베이스 시스템은 이미지의 경우 일반 객체와 동일한 버퍼의 구성 및 운영 방식으로 처리한다. 그러나 비디오 또는 오디오 같은 대용량 객체를 기존의 것과 동일한 방식으로 처리하면 심각한 기능의 저하가 발생하게 된다. 본 논문에서는 멀티미디어의 대용량 객체를 처리 할 때 효율적인 버퍼의 구성과 운영 방식으로 일반 소용량 객체와 사이에서 발생하는 간섭 현상을 최소화하고 효율적인 메모리 공간을 운영함으로써 효율성을 향상시키는 데이터베이스 시스템의 새로운 버퍼의 구조와 운영 방식을 제안한다.

목차

요약

1. 서론

2. 대용량 객체의 처리 시 문제점

3. 새로운 버퍼 운영 방식

4. 스트림 버퍼의 구성 및 운영

5. 결론

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017897991