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이용수
요약
1. 서론
2. 객체 관리기
3. 객체 접근 방법
4. 효율성을 고려한 객체 접근 메카니즘
5. OM의 설계 및 구현
6. 결론
[ 참고 문헌 ]
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1992 .10
유형 객체의 생성과 활용 방법
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1989 .10
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정보과학회지
1990 .10
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정보과학회논문지(C)
1996 .06
내부 객체를 이용한 객체 영상 인식 과정
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1993 .04
씬 그래프의 빠른 탐색을 위한 MPEG - 4 객체 Naming 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
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1997 .10
대용량 멀티미디어 객체를 위한 객체 저장 엔진의 설계 및 구현
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2000 .10
객체 지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
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