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이용수
요약
Abstract
1. 개요
2. 기존연구
3. 거리 정보를 이용한 공간 도약법
4. 기타 가속화 방법
5. 볼륨 데이타의 충돌 검출
6. 실험
7. 결론
참고문헌
저자소개
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이중 도약을 이용한 효율적인 공간 도약법
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2003 .04
[가상 내시경 기술]
정보과학회지
2005 .10
효율적인 수퍼샘플링과 선-적분을 이용한 고화질 쉬어-왑 분해 볼륨 렌더링
멀티미디어학회논문지
2006 .08
원형기반 객체순서의 원근 투영 볼륨 렌더링
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2000 .07
투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2002 .08
Grid Acceleration Structure for Efficiently Tracing the Secondary Rays in Dynamic Scenes on Mobile Platforms
Journal of KIISE
2017 .06
절단면 재렌더링 기법을 이용한 GPU 기반 MIP 볼륨 렌더링
멀티미디어학회논문지
2007 .03
GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
GPGPU 환경에서 최대휘소투영 렌더링의 고속화 방법
멀티미디어학회논문지
2011 .08
최소 거리값을 이용한 효율적인 공간 도약법
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
인덱싱을 사용한 스플래팅의 속도 향상 기법의 설계 및 구현
정보과학회논문지(A)
1996 .05
가상현실을 통한 볼륨렌더링 깊이인식 향상
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .06
바운딩 박스 세분화를 통한 지형 렌더링의 가속화
한국게임학회 논문지
2011 .12
경계 정보 테이블을 이용한 볼륨렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .04
새로운 압축기법을 이용한 Light Field 렌더링의 성능 향상
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
CT와 MRI 영상을 이용한 간담도계 간접볼륨렌더링
한국방사선학회 논문지
2007 .01
포인트 프리미티브를 이용한 실시간 볼륨 렌더링 기법
멀티미디어학회논문지
2011 .10
등위면 볼륨렌더링을 위한 이미지 공간 폐색 쉐이딩 모델
컴퓨터그래픽스학회논문지
2014 .12
구를 이용한 영상기반 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
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