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이용수
요약
1. 서론
2. 최소 거리를 이용한 볼륨렌더링 가속화 기법
3. 실험결과
4. 결론
참고문헌
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비사실적 렌더링 기술 흐름 : 회화적 렌더링 중심으로
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데이터 압축에 기반을 둔 분산 메모리 병렬 컴퓨터 상에서의 볼륨 렌더링
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균일한 렌더링 부하를 위한 영역기반의 기여도 컬링
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