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3차원 그래픽 가속기는 기하학 처리(geometry processing) 단계화 래스터라이제이션(rasterization) 단계로 구성되어 있다. 기존의 기하학 처리 방식에서는 꼭지점의 좌표계산과 빛의 효과를 계산하는 일련의 단계들의 순차적으로 수행되었는데 이는 많은 양의 폴리곤 처리가 요구되는 현재의 어플리케이션 환경에서 상당한 오버헤드로 작용한다. 본 연구에서는 기하학 처리 파이프라 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 기하학 파이프라인

3. 중첩 라이팅 방식 (OLGP)

4. 실험 및 결과 분석

5. 결론

6. 참고문헌

참고문헌 (0)

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