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대한전자공학회 전자공학회논문지-SD 전자공학회논문지 SD편 제43권 제2호
발행연도
2006.2
수록면
24 - 33 (10page)

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본 논문에서는 휴대용 정보기기 시스템에서 더욱 향상된 실시간 3D 그래픽 가속 능력을 갖는 SoC 구현을 위해 효과적인 3D 그래픽 Geometry 처리 IP 구조를 연구하였다. 이를 기반으로 3D 그래픽 Geometry 처리 과정에 필요한 부동소수점 연산기를 설계하였으며, 내장형 3D 그래픽 국제 표준인 OpenGL-ES를 지원하는 부동소수점 Geometry 프로세서를 설계하였다. 설계된 Geometry 프로세서는 Xilinx-Vertex2 FPGA에서 160K gate의 면적으로 구현되었으며, 80 ㎒의 동작주파수 환경에서 실제 3D 그래픽 데이터를 이용하여 Geometry 처리 과정의 성능 측정 실험을 하였다. 실험 결과 80 ㎒의 동작주파수에서 초당 1.5M개의 폴리곤 처리 성능이 확인되었으며, 이는 타 3D 그래픽 가속 프로세서에 비하여 평균 2배 이상의 Geometry 처리 성능이다. 본 지오메트리 프로세서는 Hynix 0.25um CMOS 공정에 의한 측정결과 83.6㎽의 소모전력을 나타낸다.

목차

요약

Abstract

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 3D 그래픽 Geometry 처리 과정

Ⅲ. 부동소수점 연산기 연구 및 설계

Ⅳ. 3D 그래픽 Geometry 프로세서 구조 연구 및 설계

Ⅴ. 검증 시스템 설계 및 성능평가

Ⅳ. 결론

참고문헌

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