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이용수
요약
1. 서론
2. 구조
3. 기능
4. 구현
5. 결론
참고문헌
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인스턴트 메신저
디지털콘텐츠
2002 .01
메신저 서비스의 대화내용 전달을 위한 캐릭터 표정 표현에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
멀티 에이전트 기반의 모바일 메신저 서비스의 설계와 구현
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2007 .02
메신저 사용정보 분석을 통한 디지털 포렌식 기법 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2007 .02
사용자 사이의 안전한 통신을 위한 메신저 설계
한국산학기술학회 학술대회논문집
2010 .05
메신저의 통신 구조 분석 및 사용 차단 방식의 제안
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .06
UPnP와 인스턴트 메신저 서비스를 이용한 홈 네트워크 관리 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
감성 캐릭터 애니메이션 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
사용자 상호작용 기반 캐릭터 emtoion 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
네이트온 메신저의 사용자 인증 메커니즘에 대한 취약점 분석
정보보호학회논문지
2007 .02
기능적 · 정서적 요인이 모바일 메신저 서비스에 대한 사용자 만족과 몰입에 미치는 영향 : 친밀감과 피로도의 매개효과를 중심으로
한국전자거래학회지
2016 .02
IPv6 기반 메신저 시스템의 설계 및 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .05
3차원 디지털 펫 (Digital Pet) 기반 메신저로 구현한 유비쿼터스 응용 서비스
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
디지털 캐릭터를 위한 감성엔진
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
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