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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 강화학습 기반의 지능적인 가상 캐릭터
3. 가상 캐릭터의 구현
4. 관찰 및 실험
5. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
저자소개
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강화학습과 감정모델 기반의 지능적인 가상 캐릭터의 구현
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
신체 가중치를 이용한 동일 감정 표현의 몸동작 변형
한국게임학회 논문지
2010 .12
게임 캐릭터의 감정구조를 위한 감정규칙의 활용
한국게임학회 논문지
2016 .02
캐릭터 성격에 따른 동일 감정 표현의 다양화를 위한 감정 조정 방안
한국게임학회 논문지
2010 .04
사용자 상호작용 기반 캐릭터 emtoion 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
지능형 감정인식 모델설계
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2001 .12
가상현실에서 행위와 인지에 기반한 인공생명과의 상호작용시스템
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2001 .07
실시간 가상 캐릭터 시스템 개발
한국방송미디어공학회 워크숍
1999 .06
가상 캐릭터 애니메이션 기술
정보과학회지
2001 .05
인공 감정 모델의 설계
한국지능시스템학회 논문지
2007 .10
디지털 캐릭터를 위한 감성엔진
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
감정규칙을 사용한 게임 캐릭터 분석
한국게임학회 논문지
2014 .04
감성 기반 지능 모델
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2001 .10
캐릭터의 움직임을 통한 감성 커뮤니케이션
한국게임학회 논문지
2007 .12
캐릭터의 성격 유형별로 정서적 특징을 반영한 인공감정
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2011 .01
강화학습 기반 가상 휴먼 상호작용 기법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2020 .07
User Emotions and Experience in Virtual Reality Video
Proceedings of The International Workshop on Future Technology
2017 .07
감정변화가 행동에 미치는 영향을 고려한 모델
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2003 .05
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