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최근 들어 WWW(World Wide Web) 환경을 이용한 각종 Entertainment 산업이 활성화되고 있다. WWW상의 실시간 아바타 애니메이션의 구현은 WWW를 이용한 Entertainment 산업 및 가상현실을 위한 중요한 원천기술 역할을 하리라 기대된다. 특히, 모션캡쳐를 통해 얻어진 모션데이터로 아바타의 애니메이션을 구현함으로써 보다 자연스러운 동작을 기대할 수 있다. 한편 일반적인 모션데이터는 Euler Angle로 나타나는데 반하여 VRML 환경하의 아바타에는 Euler Angle을 적용할 수 없다. 이 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. H - Anim과 EAI

3. 모션캡쳐 데이터

4. 스트리밍

5. 시스템 구조 및 실행

6. 결론 및 향후 연구 방향

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