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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최철영 (동서대학교) 조승우 (동서대학교) 이준석 (동서대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제9권 제4호
발행연도
2013.12
수록면
180 - 199 (20page)

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고가의 모션캡쳐 장비가 아닌 콘솔 게임용 모션 트래킹 카메라를 이용하여 모션캡쳐를 가능하게 해주는 프로그램들이 등장하고 있다. 이는 모션캡쳐를 이용한 콘텐츠 개발이 활성화 될 수 있는 계기를 마련해주고 있는데 기능이 낮은 장비로 캡쳐하는 만큼 모션캡쳐 데이터의 퀄리티가 낮아 데이터 수정이 어려워 전문가가 아니면 원하는 결과물을 만들기가 쉽지 않다. 이에 마야의 휴먼 IK와 애니메이션 레이어를 이용하여 제작 공정을 간소화 및 규격화 하며 모션캡쳐 데이터의 수정방향을 2가지 레이어 모드와 3가지 상황으로 설정하고 수정방법을 제시하여 프로젝트 수행을 통해 효율성을 증명하려 하였다. 이 과정을 통해 모션캡쳐 데이터 수정이 어렵지 않고 비교적 간단하게 원하는 퀄리티를 얻을 수 있다는 인식이 확산되고, 개인화 되어가는 생산과 소비문화 속에서 애니메이션 콘텐츠의 개인생산 가능성을 제시하는 제작공정을 마련하려 하였다. 이를 통해 애니메이션 제작에 있어서 모션캡쳐를 이용한 CG 캐릭터 애니메이팅 방식이 활성화가 되어 게임, 애니메이션 콘텐츠 생산의 붐이 일었으면 하는 바람이 있다.

목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (1)

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