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온라인 게임에서 개인의 분신으로 활용되던 아바타는 2000년 “세이게임”이라는 포탈 사이트를 통해 본격적으로 인터넷 사이트에 등장하였다. 이후 아바타는 게임 및 인터넷 커뮤니티에서의 자신을 대변하는 기능을 넘어, 다양한 형태의 캐릭터 비즈니스로의 가능성이 부각되고 있다. 웹사이트에서 제공되는 아바타 시스템은 GIF 파일 포맷을 기본으로 하여 제공되 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 멀티 플랫폼 애니메이션 아바타 시스템의 설계 및 구현

4. 결론

5. 참고문헌

참고문헌 (0)

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