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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2004년도 가을 학술발표논문집 제31권 제2호(Ⅱ)
발행연도
2004.10
수록면
553 - 555 (3page)

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90년대 초반 한국의 PC게임은 많은 발전을 이루어 PC 게임제작의 붐이 조성되고 발전의 토대를 이루었다. 그러나 불법복제 및 온라인 게임의 등장으로 사양세로 접어들었다. 그러나 2000년대 초반 PC게임의 새^_@span style=color:#999999 ^_# ... ^_@/span^_#^_@a href=javascript:; onclick=onClickReadNode('NODE00606626');fn_statistics('Z354','null','null'); style='color:#999999;font-size:14px;text-decoration:underline;' ^_#전체 초록 보기^_@/a^_#

목차

요약

1. 서론

2. PC게임 시장동향

3. 아동용 PC게임 분석

4. 아동용 PC게임의 개선방향

5. 결론

참고문헌

참고문헌 (0)

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