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Ⅴ ''하얀나라 까만나라'' 소설 사건(13/50=26%) 277Ⅵ. 차트 표시 프로그램 사건(5%) 279제3절 중국 판례 281Ⅰ. "나시 연가" 음악 기여도(0.8) 281Ⅱ. "CROSSFIRE" 게임 기여도(20%) 288Ⅲ. "다이아몬드 logo" 등 미술 기여도(1%) 294Ⅳ. 염도계 소프트웨어 사건(80%) 297제4절 일본 판례 301Ⅰ. 회화 기여도(5%) 302Ⅱ. 책 기여도(2/577) 304제5절 미국 저작권법에서의 기여도 법리 308Ⅰ. 기여도 100%를 적용한 사건 3081. Callaghan 판결(책 100%) 3092. Belford 판결(책 100%) 3103. Bus. Trends Analyis 판결(보고서 100%) 3104. Roulo 판결(카드 100%) 3115. Knitwaves 판결(의류 100%) 311Ⅱ. 기여도 100% 미만을 적용한 사건 3121. Sheldon 판결(영화 20%) 3122. Orgel 판결(책 50%) 3153. Blackman v. Hustler 사건(잡지 60%, 35%) 3174. Sygma Photo News 판결(잡지 50%) 3185. Bruce v. Weekly World News 판결(사진 50%) 3196. Three Boys Music v. Bolton 판결(음악 28%) 3207. Lottie Joplin Thomas 판결(음악 50%) 3218. Frank Music 판결(뮤지컬 9%) 3219. Abkco 판결(음악 75%) 32410. 검토된 미국 판결의 정리 324제6절 저작권 사건에서의 기여도 법리의 제안 326Ⅰ. 양적 요소 + 질적 요소 326Ⅱ. 창작물만을 비교하는 기여도 산정 326Ⅲ. 특허법 기여도 법리의 활용 327Ⅳ. 기여도 증명책임 328Ⅴ. 직접이익 + 간접이익(indirect profit) 328Ⅵ. 기여도 100% 법리에 대한 비판 329Ⅶ. 음악사건에 대한 검토 330Ⅷ. 프로그램 저작권 사건 330제7절 소결론 331제6장 요약, 비교분석 및 결론 333제1절 본 논문의 내용 요약 333I. 제3장 제2절(특허권 침해로 인한 손해배상액 산정을 위한 특허발명의 기여도 산정방법)의 요약 333II. 제3장 제3절(대법원 내비게이션 판결이 제시한 손해배상액 산정에서의 기여도 법리)의 요약 334Ⅲ. 제3장 제4절(특허권 침해로 인한 손해배상액 산정에 있어서 기여도 적용의 대안으로서의 회귀분석)의 요약 334Ⅳ. 제4장(상표권 침해로 인한 손해배상액 산정에서의 기여도 산정)의 요약 335Ⅴ. 제5장(저작권 침해로 인한 손해배상액 산정에서의 기여도의 적용)의 요약 336제2절 본 논문의 주요내용의 비교, 분석 340I. 특허사건 v. 상표사건 v. 저작권사건에서의 기여도 정의 340II. 대법원 내비게이션 판결과 대법원 "하늘색 꿈" 판결의 비교, 분석 341Ⅲ. 회귀분석법의 상표사건, 저작권사건에서의 적용 가능성 342Ⅳ. 결론 344참 고 문 헌 347ABSTRACT 36"/>
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2023
목차제1장 서론 1제1절 연구의 필요성 1제2절 연구의 범위 및 방법 2제2장 지식재산권 침해로 인한 손해배상의 법리 3제1절 특허법에서의 손해배상의 법리 3I. 일실이익 7II. 침해자 이익 12III. 합리적 실시료 17IV. 재량에 의한 산정 20Ⅴ. 법정손해배상액 22Ⅵ. 증액제도 23제2절 상표법에서의 손해배상 법리 35I. 일실이익 40II. 침해자 이익 49III. 합리적 사용료 55IV. 재량에 의한 산정 59V. 법정손해배상액 65Ⅵ 증액제도 72제3절 저작권법에서 손해배상의 법리 82I. 일실이익 86II. 침해자 이익 91III. 합리적 사용료 97IV. 재량에 의한 산정 101Ⅴ. 법정손해배상액 103Ⅵ. 증액제도 117제4절 비교 및 정리 121제3장 특허권(기술 영업비밀 포함) 침해로 인한 손해배상액 산정에서의 기여도 126제1절 서론 126제2절 특허권 침해로 인한 손해배상액 산정을 위한 특허발명의 기여도(apportionment ratio) 산정방법 127I. 서론 127II. 기여도의 정의(definition)에서 출발하는 기여도 개념의 정립 1281. 기여도의 정의 1283. 기여도의 정의 선택지 2가 더 타당한 이유 1304. 기여도의 정의 선택지 2가 더 편리한 이유 1315. 비기술요소의 반영 132III. 소결론 132제3절 대법원 내비게이션 판결(2017다34981 판결)이 제시한 손해배상액 산정에서의 기여도 법리 135I. 서론 135II. 대법원 내비게이션 판결의 개요 1351. 사실관계, 당사자 주장 및 쟁점 1352. 1심 법원의 판결 1373. 항소심 법원의 판결 1384. 대법원 내비게이션 판결 140III. 대법원 내비게이션 판결에서 제시한 기여도 산정 4요소의 해석 1411. 제1요소: 영업비밀이 적용된 부분(''해당 부분'')이 전체제품의 필수적 구성인지 여부(필수적 구성 여부) 1412. 제2요소: 해당 부분의 기술적경제적 가치 1423. 제3요소: 해당 부분이 전체제품에서 차지하는 구성 내지 가격의 비율 1434. 제4요소: 그 외 사항 143IV. 대법원이 제시한 기여도 산정 4요소 법리의 적용 및 비교 1441. 여러 산정요소의 적용: 곱하기가 아닌 상향하향 조정 1442. 대법원 저작권 판결의 요소와 대상 대법원 내비게이션 판결의 요소의 비교 144V. 소결론 145제4절 특허권 침해로 인한 손해배상액 산정에 있어서 기여도 적용의 대안으로서의 회귀분석- 미국의 VLSI v. Intel 사건을 중심으로 - 147I. 서 론 147II. 회귀분석법의 이해 1471. 회귀분석법(回歸分析, regression analysis) 개요 1472. 회귀분석법의 실무에서의 적용 1503. 데이터의 수집 156III. 미국의 VLSI v. Intel 사건에서의 회귀분석 적용 1631. 대상 특허 1632. 소송제기 및 침해판단 1643. 손해배상액 산정 1654. 대상 판결에 대한 평석 166IV. 아이폰12가 5G기술의 특허권을 침해한 가상사건에서의 회귀분석법의 적용 1741. 휴대폰의 요소들(X)과 가격(Y)의 관계 1772. 휴대폰의 배터리와 가격의 관계 1803. 회귀분석법을 적용하여 손해배상액의 산정 1824. 대상 VLSI v. Intel 사건과 가상 아이폰 사건의 비교 183V. 소론 185제5절 종합 187제4장 상표권 침해로 인한 손해배상액 산정에서의 기여도 산정: ''25%+8요소법''의 제안 191제1절 서론 191제2절 상표 사건에서의 기여도 법리 개요 193Ⅰ. 상표 기여도의 정의 193Ⅱ. 기여도의 기본 산정공식 195Ⅲ. 현황 및 문제점 196제3절 한국의 판례 197Ⅰ. 정관장 상표 사건(30%) 197Ⅱ. MKM 상표 사건(15%) 201Ⅲ. 킹콩리필 서비스표 사건(10%) 204Ⅳ. 삼계탕 서비스표 사건(5%) 207Ⅴ. 필라테스 서비스표 사건(20%) 210Ⅵ. 하이우드 상표 사건(30%) 212Ⅶ. 메타랜드 서비스표 사건(20%) 214제4절 중국의 판례 217Ⅰ. 신백륜 상표 사건(2.5%) 217Ⅱ. 항중여 서비스표 사건(73%) 219제5절 일본의 판례 220Ⅰ. VEGASVEGAS 서비스표 사건 220Ⅱ. 舞豚 서비스표 사건 222Ⅲ. 사용료율과 기여도의 관계 224제6절 대만의 판례 228Ⅰ. 오악국문 서비스표 사건(50%) 228Ⅱ. 다른 사건에서 참고할 수 있는 점 230제7절 미국의 판례 232제8절 상표사건에서의 기여도 법리의 제안: 25%+8요소법 233Ⅰ. 특허사건에서의 25% 경험칙의 상표사건에서의 활용 233Ⅱ. 25% 경험칙+8요소 235Ⅲ. 8요소의 도출 236Ⅳ. 합리적 사용료에서의 상표의 기여도의 산정방식 239제9절 완전히 다른 방법(정성분석법)의 필요성 242Ⅰ. 특허 기여도 정의와의 대비 242Ⅱ. 침해요소와 비침해요소를 구분하는 방법 242Ⅲ. 중국의 정성분석법 243Ⅳ. 미국의 정성분석법 243Ⅴ. 소결론 245제10절 상표권 침해로 인한 손해배상액 산정에서 기여도 100%를 적용한 사례연구 246Ⅰ. Nintendo 사건(100%) 246Ⅱ. WMS Gaming 사건(100%) 249Ⅲ. Gibson Guitar Corp 사건(100%) 251Ⅳ. 의료기기 사건(88.9%) 253Ⅴ. 검토 254제11절 소결론 256제5장 저작권 침해로 인한 손해배상액 산정에서의 기여도의 적용 259제1절 서론 259제2절 한국 판례 260Ⅰ. E 프로그램 기여도(59.47%) 260Ⅱ. 러닝머신 구동 프로그램 기여도(7%) 265Ⅲ. 섬데이 음악 기여도(40%) 271Ⅳ "하늘색 꿈" 음악 사건(30%) 275Ⅴ ''하얀나라 까만나라'' 소설 사건(13/50=26%) 277Ⅵ. 차트 표시 프로그램 사건(5%) 279제3절 중국 판례 281Ⅰ. "나시 연가" 음악 기여도(0.8) 281Ⅱ. "CROSSFIRE" 게임 기여도(20%) 288Ⅲ. "다이아몬드 logo" 등 미술 기여도(1%) 294Ⅳ. 염도계 소프트웨어 사건(80%) 297제4절 일본 판례 301Ⅰ. 회화 기여도(5%) 302Ⅱ. 책 기여도(2/577) 304제5절 미국 저작권법에서의 기여도 법리 308Ⅰ. 기여도 100%를 적용한 사건 3081. Callaghan 판결(책 100%) 3092. Belford 판결(책 100%) 3103. Bus. Trends Analyis 판결(보고서 100%) 3104. Roulo 판결(카드 100%) 3115. Knitwaves 판결(의류 100%) 311Ⅱ. 기여도 100% 미만을 적용한 사건 3121. Sheldon 판결(영화 20%) 3122. Orgel 판결(책 50%) 3153. Blackman v. Hustler 사건(잡지 60%, 35%) 3174. Sygma Photo News 판결(잡지 50%) 3185. Bruce v. Weekly World News 판결(사진 50%) 3196. Three Boys Music v. Bolton 판결(음악 28%) 3207. Lottie Joplin Thomas 판결(음악 50%) 3218. Frank Music 판결(뮤지컬 9%) 3219. Abkco 판결(음악 75%) 32410. 검토된 미국 판결의 정리 324제6절 저작권 사건에서의 기여도 법리의 제안 326Ⅰ. 양적 요소 + 질적 요소 326Ⅱ. 창작물만을 비교하는 기여도 산정 326Ⅲ. 특허법 기여도 법리의 활용 327Ⅳ. 기여도 증명책임 328Ⅴ. 직접이익 + 간접이익(indirect profit) 328Ⅵ. 기여도 100% 법리에 대한 비판 329Ⅶ. 음악사건에 대한 검토 330Ⅷ. 프로그램 저작권 사건 330제7절 소결론 331제6장 요약, 비교분석 및 결론 333제1절 본 논문의 내용 요약 333I. 제3장 제2절(특허권 침해로 인한 손해배상액 산정을 위한 특허발명의 기여도 산정방법)의 요약 333II. 제3장 제3절(대법원 내비게이션 판결이 제시한 손해배상액 산정에서의 기여도 법리)의 요약 334Ⅲ. 제3장 제4절(특허권 침해로 인한 손해배상액 산정에 있어서 기여도 적용의 대안으로서의 회귀분석)의 요약 334Ⅳ. 제4장(상표권 침해로 인한 손해배상액 산정에서의 기여도 산정)의 요약 335Ⅴ. 제5장(저작권 침해로 인한 손해배상액 산정에서의 기여도의 적용)의 요약 336제2절 본 논문의 주요내용의 비교, 분석 340I. 특허사건 v. 상표사건 v. 저작권사건에서의 기여도 정의 340II. 대법원 내비게이션 판결과 대법원 "하늘색 꿈" 판결의 비교, 분석 341Ⅲ. 회귀분석법의 상표사건, 저작권사건에서의 적용 가능성 342Ⅳ. 결론 344참 고 문 헌 347ABSTRACT 366
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