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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이주연 (경희대학교, 경희대학교 교육대학원)

지도교수
강인애
발행연도
2016
저작권
경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수6

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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교육부의 진로교육 정책의 확장에 따라 자유학기제가 시행되었다. 이는 학생들에게 꿈과 끼를 찾을 수 있도록 다양한 진로체험 활동이 가능해졌고, 단계별로 확장되는 초등(진로인식)-중등(진로탐색)-고등(진로결정)으로의 진로교육 활성화를 기대하게 되었다. 이러한 진로교육의 확대로 문화예술교육기관인 박물관에서의 진로교육 프로그램에 대한 관심은 높아졌으며, 학생들은 학교교육에서 직접 체험을 할 수 없었던 해당 직업을 폭넓게 이해하고 자신의 흥미와 적성을 찾을 수 있는 기회를 얻게 되었다. 하지만, 박물관에서의 진로교육 프로그램은 대부분 중학교와 고등학교 학생들을 대상으로 운영되고 있었다. 박물관마다 비슷한 형태의 진로교육 프로그램이 나타났으며, 기본적인 박물관의 직업 소개와 단순 체험형식 진로교육 프로그램의 모습을 볼 수 있었다. 또한, 박물관에서 초등학생을 대상으로 하는 진로교육 프로그램의 수가 현저히 적었고, 이는 진로교육에서 초등학생부터 시행되어야 하는 단계별 진로교육이 이루어지고 있지 않다는 것을 보여주고 있었다.
이에 본 연구에서는 초등학생을 대상으로 한 경희대학교 혜정박물관에서의 테마인 고지도에 맞는 진로교육 프로그램을 개발하고 적용하였다. 교육부가 제시한 초등학생의 진로교육 목표에 부합하도록 연계하였으며, 설계원칙은 PBL과 게임화를 토대로 이루어졌으며, 전시물 기반학습(OBL)을 기본 바탕으로 설계하였다. 교수전략은 박물관교육과 구성주의의 특징을 반영한 자기주도적 학습, 협동학습, 탐구학습, 성찰학습, 3On''s가 반영되었다. 해당 진로교육 프로그램은 PBL에서의 문제제시를 통하여 고지도의 훼손을 박물관의 직업인 보존과학자와 연계하였으며, 이 직업을 이해하는 과정을 전시실에서의 전시물 기반학습(OBL)을 토대로 게임화를 적용하였고, 직접 훼손된 고지도를 복원해보는 과정으로 이루어졌다. 이를 통하여 경희대학교 혜정박물관에 맞는 박물관의 직업군인 보존과학자에 대해 이해하고, 이 직업에 대한 학습자의 인식변화가 있었는지 알아보고자 하였다.
그 결과 박물관의 직업인 보존과학자에 대해 제대로 알지 못했던 학습자들의 인식이 해당 직업을 명확하게 알게 되는 결과로 확장되었으며, 자신의 진로와 연계를 하여 보존과학자를 진로로 정하는 학습자가 많아졌다. 이는 본 교육프로그램이 초등학생 학습자에게 긍정적인 효과를 가져다주었다는 것을 의미한다. 본 프로그램에서 전시물 기반학습(OBL)을 통해 조별학습을 하는 과정은 탐구학습과 협동학습이 가능하게 하였으며, PBL을 활용하여 게임화를 적용하여 맥락적 학습, 재미있는 학습, 자기주도적 학습, 체험적 학습, 성찰적 학습을 경험할 수 있었다. 본 프로그램을 통해 박물관의 직업인 보존과학자에 대한 정보를 탐색할 수 있었으며, 자신의 흥미와 적성을 찾는 과정에서 긍정적인 자아를 형성하였고, 자신의 진로를 탐색하고 진로디자인을 준비할 수 있는 발판이 마련되었다.
박물관에서의 진로교육 프로그램은 단순 강의와 체험형식의 프로그램에서 벗어나 다양해져야 한다. 또한, 박물관 고유의 테마를 명확하게 활용하여 박물관의 직업과 연계한다면 학습자에게 직업을 제대로 이해할 수 있는 계기를 제공해줄 수 있다고 생각한다. 박물관에서의 다양한 직업군을 체험하는 것은 결국 미래의 박물관 직업을 갖게 되는 인재를 양성시킬 수 있는 것이며, 학습자 개개인에게 다양한 가치를 심어주는 기회이다. 또한, 박물관에서의 진로교육은 중학생, 고등학생에서의 시작이 아닌 초등학생부터 단계별로 교육해야하며, 박물관이라는 공간은 진로교육의 의미를 확장시키고 전문적인 진로교육이 이루어질 수 있는 적합한 장소이기에 다양한 진로교육 개발을 위해 진로교육 전문가 및 진로교육 프로그램 개발자 등 다양한 인력이 투입되어야할 것이다.

목차

Ⅰ. 서 론 1
1. 연구목적 및 필요성 1
2. 연구문제 4
Ⅱ. 이론적 배경 5
1. 진로교육과 박물관 5
1) 진로교육의 특성 6
(1) 진로교육의 개념 6
(2) 초등학생의 진로교육 9
2) 박물관에서의 진로교육 11
(1) 박물관교육과 진로교육 11
(2) PBL과 진로교육 17
(3) 게임화와 진로교육 20
2. 박물관에서의 진로교육 연구 21
1) 박물관교육에서 진로교육 사례분석 21
(1) 2015년 국립박물관 진로교육 프로그램 22
(2) 2016년 국립박물관 진로교육 프로그램 23
(3) 2015년~2016년 대학박물관 진로교육 프로그램 24
2) 박물관의 진로교육 방안 24
Ⅲ. 연구방법 26
1. 연구대상 및 기간 26
1) 연구대상 26
2) 연구기간 27
2. 자료수집 및 분석 28
1) 설문지 30
2) 인터뷰 31
3) 교사의 관찰평가(주·보조강사) 32
4) 멘토의 면담 32
3. 연구절차 33
Ⅳ. 연구결과 35
1. 진로교육 프로그램 개발 및 적용 35
1) 진로교육 프로그램 설계원칙 35
(1) 원칙 1 : PBL 35
(2) 원칙 2 : 게임화 36
(3) 교수전략 : 자기주도적, 탐구적, 협력적, 성찰적, 3On''s 36
2) 진로교육 프로그램 설계 및 개발 37
(1) 학습자 분석 37
(2) 박물관의 직업(보존과학자) 분석 38
3) 진로교육 프로그램 설계 및 프로그램 적용 39
(1) 전체 수업의 진행단계 및 개요 39
(2) 수업안 및 수업자료 개발 41
(3) 진로교육 프로그램 적용 53
2. 진로교육 프로그램 결과 분석 55
1) 설문지 결과 분석 55
2) 인터뷰 결과 분석 60
3) 교사의 관찰평가(주·보조강사) 63
4) 멘토의 면담 65
Ⅴ. 결론 및 제언 68
1. 결론 68
2. 제언 70
참고문헌 72
Abstract 76
부록 79

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