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Studio 2017
한국디자인학회 국제초대전도록
2017 .12
studio concept no.2
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
[Critique] 《꿀꺽》_잠잠하고 솟구치는
월간미술
2024 .09
Live Studio
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR에서의 리미널리티와 신체 감각의 확장 -몰입형 VR 퍼포먼스 〈VR_I〉를 중심으로-
기초조형학연구
2024 .12
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
Applying Embodied Design Improvisation for Physical Interaction in Augmented and Virtual Reality
Archives of Design Research
2019 .05
VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
미술과 토의·토론의 목적과 방법: 스튜디오 크리틱 개념과 방법의 도입을 제안하며
조형교육
2024 .02
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
VR영상 〈HELP〉 연출 분석 : 롱 테이크 기법을 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
어린이의 VR기기 사용경험에 대한 고찰
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
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