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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
최소이 (서강대학교) 김상용 (서강대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
1,461 - 1,464 (4page)

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본 연구는 VR(Virtual Reality) 매체로 구현된 작품 ‘경계’를 바탕으로 덕수궁의 역사적 변형, 문화적 경계, 개인의 문화 형성이라는 세 요소를 조망한다. 작품은 ‘물’과 ‘붉은색’을 중심 소재로 하여 현대 사회의 유동성을 은유하고, 권위적이던 과거 구조에서 개인성을 드러내며 미래로의 가능성까지 서사화한다. 또한, 레이몬드 윌리엄스의 ‘문화는 평범하다’ 이론과 지그문트 바우만의 ‘액체 근대’ 개념을 적용해, 문화가 권력이나 제도에 의해 일방적으로 규정되는 것이 아니라, 개인의 경험과 시대 흐름 속에서 끊임없이 재해석되는 과정임을 시각적으로 제시한다. 전통적인 궁궐의 장소성과 현대적 기술을 결합하여 VR 환경에서 재구성된 공간을 통해 문화적 경계의 존중에 대한 의미와 개인의 역할을 탐색한다.

목차

참고 문헌
요약문
서론
이론적 배경
덕수궁의 역사와 현대적 의의
4. VR 작품 ‘경계’
5. 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

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