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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
오지민 (동아대학교) 이하연 (동아대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
1,069 - 1,073 (5page)

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본 연구는 최근 들어 인기가 급상승한 플레이브와 관련하여 유튜브 라이브 스트리밍이 팬의 애착 형성에 영향을 미치는지 탐구해 보고자 했다. 최근에는 플레이브에 대한 연구가 증가하며 버추얼 아이돌 자체에 대한 연구는 다수 존재하였으나, 버추얼 아이돌의 소통 창구인 유튜브 라이브 스트리밍이 팬의 애착 형성에 영향을 미치는지에 대한 연구는 부족한 상황이다. 따라서 본 연구는 개성화, 피드백, 쌍방향 소통, 흥미, 상호 협력과 같은 다섯 개의 인터랙티브 요소를 통해 플레이브의 유튜브 라이브 스트리밍의 팬의 애착 형성에 긍정적인 영향을 미치는지 알아보고자 했다. 결과적으로 다른 인터랙티브 요소 개성화와 쌍방향 소통은 유의미한 결과가 나오지 않아 모델에 포함되지 않았으며 상호 협력, 피드백, 흥미의 경우 흥미, 피드백, 상호 협력의 순서로 영향력이 있었다. 더해, 본 연구를 바탕으로 추후 후속 연구에서 더 깊은 연구를 통해 플레이브의 콘텐츠 제작에 있어 새로운 인사이트를 제공할 수 있기를 기대한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 이론적 논의
3. 연구 방법
4. 연구절차와 분석방법
6. 결론
7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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