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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이현지 오치규 (충남대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제24권 제10호
발행연도
2024.10
수록면
147 - 156 (10page)
DOI
10.5392/JKCA.2024.24.10.147

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버추얼 아이돌은 3D 캐릭터를 모션 캡처 기술로 실시간 그래픽 처리하여 메타버스 공간에서 공연하고 팬들과 소통한다. 연구의 목적은 버추얼 아이돌 플레이브(PLAVE)가 현실 팬들과 어떻게 커뮤니케이션을 진행하는지 그들의 독특한 세계관과 물리적 공간 디자인을 분석하는 것이다. 플레이브의 메타버스 공간 디자인, 팬 상호작용 방식, 문화산업에 미치는 영향에 관해 연구하였다. 플레이브는 메타버스 공간에서 팬들과 소통하며 그들의 세계관인 ‘카엘룸’과 ‘아스테룸’을 사용해 현실과 가상을 넘나드는 스토리텔링을 구현한다. 라이브 방송, 음악방송, 단독 콘서트 등을 통해 팬들과 소통하며, 새로운 문화콘텐츠의 역할을 한다. 플레이브는 비사실적 그래픽과 메타버스 공간을 통해 독특한 세계관을 팬들에게 전달하며, 현실과 가상을 융합한 공간에서 팬들과 소통을 강화하고 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 메타버스와 버추얼 아이돌의 개념
Ⅲ. 연구 문제 설정
Ⅳ. 연구 문제 분석 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

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