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김시언 (계명대학교) 강가연 (계명대학교) 강성은 (계명대학교) 김가현 (계명대학교) 최다빈 (계명대학교) 최정빈 (계명대학교) 장순규 (계명대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
964 - 970 (7page)

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본 연구는 MZ 세대의 디깅 문화에서 아웃도어에 해당하는 낚시에 집중했다. 낚시는 입문자가 접근하기 정보 습득 차원에서 다소 어려운 점이 있다.이에 낚시 입문자가 숙박, 선박 예약과 여러 서비스를 쉽게 처리할 수 있는 서비스를 구현하여 가능성을 확인하고자 했다. 실험 결과에서 본 컨셉 서비스는 수용할 수준의 사용성임을 확인했다. 주관식 답변에서 낚시 입문자 입장에서 접근성이 증진되고, 일괄적으로 숙박과 선박 등 예약이 쉽게 처리될 수 있는 점, AI 휴먼 캐릭터와 대화하는 과정에서 선장과 사전 소통하는 점에 긍정적인 의견을 제시했다.이를 통해 어촌 마을의 도시 활성화 및 MZ 세대의 디깅 문화에 도움이 되는 방안으로서 활용 될 수 있기를 바란다.

목차

요약문
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 접근
4. 실험 결과
5. 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

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