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The Mixed Reality System for the Behavior-like Interaction in VR Games
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
건설 분야 내 Virtual Reality(VR)·Mixed Reality(MR) 기술 활용 연구 동향
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2017 .01
혼합현실 기반의 사이버갤러리 전시솔루션 연구
Proceedings of KIIT Conference
2019 .06
Research on Scene Features of Mixed Reality Game Based on Spatial Perception – Focused on "The Fragment" Case Study
멀티미디어학회논문지
2021 .04
4차 산업 VR의 흐름에 대한 게임 산업 고찰
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
마커 기반 상호작용 동기화 및 혼합현실 협업 콘텐츠 개발
멀티미디어학회논문지
2023 .02
Experiment in Using Reinforcement Learning in Gaming: The Breakout Game Learning
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
A Study of AR battle System for Smart Toy
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
증강현실 기반 아동 학습 어플리케이션을 위한 실시간 영상 인식
멀티미디어학회논문지
2017 .01
혼합현실에서 딥러닝 기반의 객체 인식 연구
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2022 .07
시각인터페이스적용효과 및 공간표현을 활용한 증강현실광고 사례연구
멀티미디어학회논문지
2019 .05
실생활공간 위치기반의 실외 Mixed Reality 모델
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .01
홀로렌즈를 활용한 혼합현실 교육 콘텐츠 제작 방법
한국정보통신학회논문지
2020 .03
3D 스토리텔링 증강현실에서 효과적인 객체 추적을 위한 학습 방법
반도체디스플레이기술학회지
2016 .01
Effects of Virtual Humans on Co-presence
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2019 .06
Feeling Close: The Role of Psychological Distance in Augmented Reality-Enabled E-commerce Experiences
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2022 .06
가상현실 게임의 사이버 멀미 감소를 위한 연출 방안에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2017 .01
3D 가상현실을 활용한 건축물 가변성에 따른 가상현실 구축에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
가상 버튼 기술을 활용한 스마트폰 기반 3차원 슈팅게임의 설계와 구현
멀티미디어학회논문지
2018 .06
메타버스(Metaverse)의 개념적 한계와 발전을 위한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
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