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이용수
ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. THEORETICAL CONSIDERATION
3. EMPIRICAL RESEARCH
4. DATA ANALYSIS
5. CONCLUSION AND FUTURE WORK
REFERENCE
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한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
Mixed-Reality Object Control based on Material Recognition of Real World
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2023 .01
Research on Design of Mixed Reality Inter face Based on Spatial Perception
멀티미디어학회논문지
2021 .06
4차 산업 VR의 흐름에 대한 게임 산업 고찰
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
Experiment in Using Reinforcement Learning in Gaming: The Breakout Game Learning
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
A Study of AR battle System for Smart Toy
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
An Improvement of Deep Learning-based Object Detection Scheme for Game Scenes
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
가상현실 기반의 방 탈출 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
실생활공간 위치기반의 실외 Mixed Reality 모델
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .01
건설 분야 내 Virtual Reality(VR)·Mixed Reality(MR) 기술 활용 연구 동향
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2017 .01
웨어러블 디바이스 기반의 게임콘텐츠 전망 연구
디지털산업정보학회논문지
2015 .01
혼합현실 기반의 사이버갤러리 전시솔루션 연구
Proceedings of KIIT Conference
2019 .06
게임의 공간적 특성과 표현방법 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .11
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2018 .01
Study on environmental serious game design from the game UI/UX
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
Design and Implementation of VR Surgical Serious Game using UE4
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
혼합현실기술의 건축분야 활용 사례연구
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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