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곽윤정 (아주대학교) 손지빈 (아주대학교) 김수민 (아주대학교) 김은하 (아주대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제26권 제2호
발행연도
2025.2
수록면
525 - 534 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2025.26.2.525

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본 연구에서는 게슈탈트 상담의 주요 기법 중 하나인 두 의자 기법이 효과적이지만, 내담자에게 어색하거나 불편하게 느껴질 수 있다는 점을 고려하여, 중년 남성들이 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display: HMD)를 착용하고 가상현실(Virtual Reality: VR)을 기반으로 두 의자 기법에 대해 어떻게 지각하는지 살펴보았다. 이를 위해 최근 스트레스 사건을 경험한 중년 남성을 대상으로 내면의 상반된 측면인 ‘상전’과 ‘하인’이 서로 대화하도록 유도하는 VR 기반 두 의자 기법을 실시하여 총 5개의 주요 영역과 10개의 범주가 도출되었다. 또한 Ingroup Presence Questionnaire를 실시한 결과, 현실감, 몰입감, 실제감은 각각 7점 만점에서 평균 4점대로 평가되었다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌

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