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second-hand 외 1편
자음과모음
2021 .06
보드게임을 적용한 대학 중국어 교육의 학습 성취도와 만족도 고찰 ―S대학을 중심으로
중국학논총
2022 .09
보드게임을 활용한 대학생 인성교육 방안 탐색 - K대학교 인성교과를 중심으로 -
동서인문학
2020 .08
일본의 고령자학습과 지원대책에 관한 고찰
일어일문학
2022 .05
일본 고령자의 생애생활설계에 관한 고찰
일어일문학
2021 .02
혐오를 향한 순수한 분노 『플랜 75 』
일본문화학보
2024 .08
찰스 테일러 윤리사상의현대 한국 사회 적용 가능성 탐색
윤리연구
2016 .12
After Apple-Picking 을 통한 삶의 의미 고찰
미래영어영문학회 학술대회 자료집
2018 .06
말소리장애 아동과 일반 아동 간 입술 및 혀 근력 비교 연구
말소리와 음성과학
2024 .09
Representing the Racial Hand from a Female Imperial Perspective
영미문학페미니즘
2019 .01
마크 테일러(Mark C. Taylor)와 기독교적 신
복음과 실천
2018 .09
여가활동으로서의 일본 고령자학습에 관한 고찰
일어일문학
2016 .02
노인 다감각 인지훈련 프로그램의 효과성 연구: 청주시 G노인복지관 이용자를 중심으로
인문사회과학연구
2024 .05
문학에서 게임으로 : 〈캔터베리로 가는 길〉을 통해 살펴본 문학기반 보드게임의 융합교육적 효용성 연구
인문콘텐츠
2017 .09
TV 광고 속 노인의 재현 양상과 의미화 과정-IBK기업은행 광고 분석을 중심으로-
인문과학
2018 .01
[꿈꾸는 안개숲] 상상력도 일종의 근력
월간에세이
2021 .02
인구 고령화와 트랜스 동아시아 - 일, 한, 중 3국의 인구 고령화 추이와 정책 대응 -
인문학연구
2023 .02
불교 노인복지 실천과 한국 노인의복지 욕구 변화에 관한 연구‒ 1994년에서 2014년까지 20년간의 변화를 중심으로 ‒
한국불교학
2016 .01
지역사회 물리적·사회적 환경이 노인 삶의 질에 미치는 영향 : 스마트폰 사용 조절효과, 연령집단 차이를 중심으로
인문사회과학연구
2024 .05
조선시대 여행 판놀이를 통해 본 문학과 놀이- 남승도(覽勝圖)와 상영도(觴詠圖)를 중심으로 -
韓國古典硏究
2015 .01
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