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스마트미디어저널
2024 .02
게임시나리오 창작 리스트 연구
한국게임학회 논문지
2017 .10
Reinforcement Learning based Single AI trained from Multi-game
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
소프트웨어 RAID의 성능 특성 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .06
사용자의 조작을 유도하는 레이드 몬스터의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .07
Curriculum Learning을 활용한 MMORPG 스타일의 보스전 자동화 에이전트 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .06
판재성형에서 보스(Boss)의 일정한 두께를 유지하기 위한 공정 설계
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2018 .10
“강화학습” 특집을 내면서
정보과학회지
2019 .11
강화학습 기반 매치 3 플레이테스팅 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
경영 시뮬레이션 게임에서 PPO 알고리즘을 적용한 강화학습의 유용성에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .12
RAID를 구성하는 스토리지를 고려한 I/O 처리 성능 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .12
On-Board RAID의 동작 및 성능 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .07
강화학습 기반 가상 휴먼 상호작용 기법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2020 .07
심층 강화학습 기반 실시간 게임 인공지능 최신 동향
Proceedings of KIIT Conference
2022 .12
휴먼 플레이 데이터를 활용한 메모리 기반 모방학습
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
휴먼 컴퓨테이션 게임의 플레이 메카닉 유형 연구
한국게임학회 논문지
2015 .12
다중 가상 머신 환경에서 데이터 접근 빈도를 이용한 계층 RAID의 동적 패리티 생성 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .12
초등학생을 위한 강화학습 원리 이해 게임 자료 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
디지털 게임 기반 학습을 위한 상업용 게임 관련 연구 동향 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .08
휴먼 플레이 데이터를 사용한 ‘스페이스 인베이더’ 게임의 모방학습
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
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