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A Study of the User Characteristics to Game Successful OSMU(One Source Multi Use) that with Popular Video Content
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .07
OSMU 영화의 태도와 관람의도에 대한 연구-한국과 중국 차이를 중심으로
정보기술아키텍처 연구
2016 .01
유아 교육 콘텐츠에서 OSMU 성공사례를 통한 캐릭터 디자인 연구
디지털융복합연구
2019 .01
[커버스토리] ‘확신’을 보여준 ‘루카스앤에스’... 성공의 척도 바꾸다
특허뉴스
2023 .10
지역 설화를 활용한 OSMU 전략 분석 -장성군『홍길동』테마파크와 곡성군『심청』테마파크를 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2021 .02
사용자 제작 콘텐츠(UCC) 기반 OSMU 디지털 캐릭터 메이킹 - K/DA 걸 그룹을 중심으로-
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
온라인게임산업 활성화 방안에 관한 연구
문화와융합
2023 .10
Analysis of OSMU Strategy for Public Sector Characters: Focused on EBS Character 'Pengsoo'
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .10
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
디지털 문화콘텐츠 특성이 이용자 만족도와 지속이용의도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .02
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
게임 집중도 자동 측정을 위한 비침투적 사용자 행동 분석 시스템
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
기초과학연구성과의 사업화에 관한 연구 : 기존 성공사례 분석을 통해
한국기술혁신학회 학술대회
2016 .05
Multi - Change
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .12
온라인 게임 플레이영상의 이용자에 따른 색채 특성 분석 연구
디지털융복합연구
2017 .01
모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
Face To Source
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
게임과몰입 개선을 위한 신체활동 기반 VR 게이미피케이션 개발
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
Multi show room design
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .12
디지털게임 텍스트와 ‘게임하기’의 수행성
문화와융합
2021 .09
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