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국내외 OTT서비스의 사용자 경험 연구 -넷플릭스와 왓챠, 웨이브를 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
OTT 관련 기사의 텍스트 마이닝을 활용한 소비 트렌드 분석 - 넷플릭스를 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
앱 리뷰 분석을 통한 국내 OTT 서비스 만족 요인 분석: 넷플릭스와 웨이브 사례 비교
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
K-OTT 경쟁력 확보 방안: 미국 OTT 정책을 중심으로
비즈니스융복합연구
2023 .02
OTT 플랫폼의 크로스미디어 스토리텔링 연구 - 웹툰 <살인자ㅇ난감>과 넷플릭스 드라마 <살인자ㅇ난감>을 중심으로
대중서사연구
2024 .06
OTT 특성이 지각된 가치, 사용자만족 및 OTT 지속이용의도에 미치는 영향 - 쾌락적 혁신성 조절효과를 중심으로
디지털융복합연구
2022 .03
OTT를 통해 제공되는 콘텐츠 특성에 관한 연구 : 이용자 특성과 이용 장소를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
OTT 플랫폼 비즈니스 모델 개발을 통한 OTT 사업자 경쟁력 분석
디지털융복합연구
2021 .10
증권사 모바일 서비스의 사용자 경험에 영향을 미치는 게이미피케이션 요소에 관한 연구 - MZ세대를 중심으로 -
문화와융합
2022 .11
OTT 서비스 플랫폼 특성이 심리적 혜택 및 OTT 브랜드 충성도에 미치는 영향 -가족의 형태 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .10
OTT 의 비동시적 드라마 시청환경이 유발하는 단절감 해소 서비스 디자인 제언
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
국내 OTT 플랫폼 드라마 수급 경쟁력 연구
디지털융복합연구
2021 .01
OTT 어포던스와 개인화 가치의 영향: 기술적 지원 및 규범 영향 민감성의 강화 효과
한국콘텐츠학회논문지
2024 .08
OTT 서비스와 유료방송 이용 간 관계에 관한 연구 : 국내 6개 OTT 서비스를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
인도네시아 OTT 산업 연구: Vidio를 중심으로
비즈니스융복합연구
2024 .08
모바일 핀테크 서비스의 게이미피케이션 사용자 경험 연구 -MZ세대 선호 서비스를 중심으로-
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .02
라이브 커머스 이용 동기와 플랫폼 특성이 만족도와 재구매의도에 미치는 영향 연구: MZ세대를 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2022 .08
OTT서비스 이용자의 지속사용의도 영향 요인에 관한 연구: 기술수용모델의 확장을 중심으로
디지털융복합연구
2019 .01
OTT 서비스에 대한 수용 태도 연구: 대학생 이용자의 인식을 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2022 .02
OTT 서비스의 개인화 추천이 밀레니얼 세대의 서비스 평가에 미치는 영향 : 다양성 추구 경향성을 중심으로
한국HCI학회 논문지
2020 .09
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