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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
황설풍 (한양대학교) 현은령 (한양대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제30권 제4호
발행연도
2024.12
수록면
663 - 673 (11page)
DOI
10.18208/ksdc.2024.30.4.663

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도자기는 인간의 기본 생활 요구를 충족시키는 중요한 물품이므로 도자기에서의 무늬는 인간의 미적감각과 생활 욕구를 반영한다. 그러나 박물관에서의 도자기유물 전시 형태는 현대 생활과 동떨어져 있어, 현대의 관람객들에게 이질감을 주기도 한다. 이러한 문제점을 인식하여 최근 들어 박물관은 인스타그래머블 도자기 전시를 통해 관람객을 유치하고 감상정보는 전달하는 방법을 모색하고 있다. 2022년 중국의 ‘The Palace Museum’은 디지털된 도자기 유물의 무늬와 몰입형 공간을 제공하는 “무늬의 도리(纹以载道)” 인스타그래머블 전시를 개최하면서, 관람객들의 사진과 의견을 소셜미디어에 공유하도록 유도하였다. 본 연구에서는 이 전시를 예로 들어, 전시의 효과를 판단하기 위해 소통 시스템 모델과 텍스트 분석 연구법의 감정 분석 및 고빈도 단어 분석을 기반으로 하여, Weibo에서 관람객의 전시 댓글에 대한 감정 경향과 큐레이터와 관람객 간의 전시정보에 대한 인식 차이를 종합적으로 분석하였다. 연구 결과, 관람객들은 인스타그래머블 전시에 대해 긍정적인 정서 반응을 보였으며, 도자기 무늬의 형태적 정보는 잘 이해하였으나, 도자기 무늬의 의미적 정보는 충분히 전달되지 않은 것으로 나타났다. 이에 따라 전시는 공간적 측면에서 관람객들이 추상적 정보를 효과적으로 이해할 수 있도록 전용 해설 구역을 마련할 필요가 있다. 그 다음 감각적 측면에서는 음성 해설을 도입하고 촉각을 자극할 수 있는 실물 요소를 배치함으로써 관람객의 다양한 감각을 충분히 활용할 수 있어야 한다. 마지막으로, 상호 작용 측면에서 관람객과 사람 간의 상호 작용을 강화하여 관람객이 전시에 대한 정보를 더 깊이 교환하고 숙달할 수 있도록 해야 한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 도자기 유물의 무늬 인스타그래머블 전시
Ⅳ. 분석 요약 및 결론
Reference

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