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학술대회자료
저자정보
정찬구 (광운대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2024년도 추계학술대회 논문집
발행연도
2024.11
수록면
1 - 7 (7page)

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게임 몰입(Game Immersion)은 게임 플레이어들로 하여금 게임에 대한 충성도, 만족도를 높일 수 있는 요소로 자주 연구되고 있다. 또한 다수의 연구자는 게임 몰입이 재이용 의도, 충성도, 구매 의도 등과 같이 게임의 매출에 영향을 준다고 주장한다. 칙센트미하이의 몰입이론에 따르면 게임에서 몰입 상태를 경험하면, 주변의 정보와 완전히 차단되고, 시간의 흐름이나 공복도 느끼지 못하는 상태라고 정의하고 있지만 최근 국내에서 인기를 얻고 있는 리니지M과 같은 자동 전투가 포함된 RPG, 블루 아카이브와 같은 CCG 스타일의 게임은 이 이론만으로는 설명하는 것은 한계가 있다.
이에 본 연구는 게임의 몰입은 단일 상태가 아니며, 몰입도 단계를 구분할 필요성이 있다고 보고, 몰입에 이르는 조건과 몰입의 단계, 몰입의 경험을 주제로 게임 전문가 7명을 대상으로 인터뷰를 진행하여, 주제 분석 연구 방법에 따라 몰입의 조건, 몰입 경험, 몰입의 단계 등 총 13개의 설문의 기반이 될 수 있는 주제를 도출하였다. 이를 기초로 향후 연구에서 이를 입증을 진행하려 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
III. 연구 내용 및 방법
IV. 연구 결과
V. 결론
참고문헌

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