지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 다자간 공감 VR 콘텐츠 모델 디자인
4. 결론
참고 문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
사용자 시선 추적을 통한 광고 콘텐츠에 대한 소비자 공감 측정 방법
한국통신학회지(정보와통신)
2020 .09
디지털 시대의 예비 건강 전문가의 공감 교육
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
공감의 경제, 공감의 건설산업
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2015 .01
VR 미디어 콘텐츠의 정량적 분석을 위한 감성 진단 플랫폼 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .10
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
제1자 관점의 가상현실(Virtual Reality) 콘텐츠 채널 효과: 프레즌스와 공감 인식의 순차적 매개모형을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .04
VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
몰입형 VR 환경의 조도 및 색온도 수준에 따른 생리적 반응 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .09
물리적 동일 공간 내 HMD 기반 멀티플레이어 VR 콘텐츠 제작 기법
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .10
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
디자인 씽킹의 공감단계에서 생성형 AI 활용 방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
A Study on Development of VR Content Creation System for Improving Conjugal Relation
Journal of KIISE
2020 .12
일반 및 특수 교육과정에서의 가상현실(VR) 적용 연구 고찰
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .06
협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .05
HMD 기반 게임 콘텐츠의 기획 방법론 제안
한국게임학회 논문지
2016 .10
전시·공연 VR 콘텐츠에서 360도 VR 카메라의 위치와 높이 차이에 따른 사용자 프레즌스 및 만족도에 관한 연구
방송공학회논문지
2021 .09
도시가스 정압기를 소재로 한 가상현실(VR) 안전교육 콘텐츠 설계 - 사용자 중심 디자인을 기반으로 -
한국가스학회 학술대회논문집
2021 .11
전통 문화 거리 VR 콘텐츠 구현
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
시뮬레이터 기반 VR 콘텐츠 산업의 규제 혁신 방안
한국정보통신학회논문지
2017 .11
0