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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
신준식 (부산외국어대학교)
저널정보
한국경영컨설팅학회 경영컨설팅연구 경영컨설팅연구 제24권 제3호
발행연도
2024.6
수록면
53 - 60 (8page)

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본 연구는 게임 'P의 거짓'의 기호학적 요소를 분석하고, 이를 통해 새로운 게임 형태를 제안하는 것을 목표로 한다. 'P의 거짓'은 고전 문학 '피노키오의 모험'을 바탕으로 독창적인 세계관과 스토리텔링을 선보이는 게임으로, 그 안에 숨겨진 기호와 상징들은 플레이어에게 깊은 의미를 전달한다. 본 연구에서는 이 기호학적 요소들을 분석하여 서사, 캐릭터, 상징적 오브젝트, 환경 등의 측면에서 해석하였다. 이를 바탕으로, 본 논문은 새로운 게임 형태를 제안한다. 제안된 게임은 'P의 거짓'에서 나타난 기호학적 요소들을 확장 및 변형하여 더욱 풍부한 서사 경험을 제공하며, 플레이어의 선택과 행동에 따른 다중 엔딩 구조를 통해 몰입도를 극대화한다. 또한, 상징적 오브젝트와 환경의 상호작용을 강화하여 게임 내 의미 체계를 더욱 복잡하고 심층적으로 구성한다. 본 연구는 기호학적 분석을 통해 게임 디자인에 새로운 접근 방식을 제시하며, 이는 향후 게임 개발에 있어 의미 전달과 서사 구조의 혁신적 발전에 기여할 것이다. 이러한 기호학적 접근이 게임 디자인에 어떻게 적용될 수 있는지를 탐구함으로써, 플레이어에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 가능성을 모색하고자 한다.

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