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인터랙티브 VR 영화의 사용자 역할에 따른 내러티브 유형
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .05
인터랙티브 아트 작품의 상호작용에서 발생하는 관객의 자율성과 관계적 특성 연구
기초조형학연구
2025 .02
VR 애니메이션의 몰입도 향상을 위한 인터랙티브 방식 연구 -〈캠프 불(Bonfire)〉를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .12
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
VR 미디어아트의 확장성 연구
한국디자인리서치학회
2024 .03
디지털 트랜스포메이션 시대의 가상현실 기술 기반 패션의 유형과 가치
기초조형학연구
2021 .10
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
‘인터랙티브 미디어 아트’로서의 비디오 게임 고찰
Design Works
2020 .05
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
한국 동시대 인터랙티브 아트의 평가 근거로서 서사에 대한 연구
조형미디어학
2022 .05
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
익명의 공간, 익명적 신체에 관한 현상학적 고찰: 온라인 무용교육을 중심으로
대한무용학회논문집
2020 .10
VR의 현실효과 그리고 가상과 실재의 관계: SF영화의 미래적 비전을 중심으로
현대영화연구
2022 .06
체험적 커뮤니케이션의 상호작용을 기반으로 한 모바일 인터랙티브 미디어아트에 관한 고찰
만화애니메이션 연구
2015 .06
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR 가상 전시에서 시각안내
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
탐색적 360도 VR 콘텐츠의 구현방안
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
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