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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과 및 논의
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
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가상현실 테크놀로지(VR)를 활용한 티볼 수업이 초등학생의 신체적 자기효능감에 미치는 영향
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2020 .06
360VR
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2020 .01
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VR 개념의 리매핑
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2021 .06
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2017 .05
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예술과 미디어
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만화애니메이션 연구
2016 .12
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
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한국디자인문화학회지
2020 .09
해양스포츠 참여 동기 및 제약 요인 연구
한국사회체육학회지
2018 .02
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR안전교육콘텐츠 효과요인 탐색적 연구 : 문헌고찰과 FGI를 중심으로
영상기술연구
2021 .12
실습교과목에 가상현실(VR)을 활용한 교수·학습 사례 및 효과 연구
한국의상디자인학회지
2023 .09
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