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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박슬기 (한국체육대학교) 장익영 (한국체육대학교)
저널정보
한국스포츠사회학회 한국스포츠사회학회지 한국스포츠사회학회지 제37권 특별호
발행연도
2024.9
수록면
69 - 88 (20page)
DOI
10.22173/ksss.2024.37.SpecialIssue.5

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최근 e스포츠의 급속한 성장과 함께 (e)도핑 문제의 중요성이 대두되고 있다. (e)도핑은 기존 스포츠에서의 도핑과 마찬가지로 공정성을 훼손하고, 기술 발전으로 인해 점차 복잡하고 정교해지는 양상을 보인다. 따라서 본 연구는 e스포츠에서 발생하는 (e)도핑의 유형 및 현행 규제 방안을 파악하여 전반적인 (e)도핑의 지형을 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위해 e스포츠 선수들을 심층면담하고, 관련 문헌을 분석하는 질적 연구 방법을 사용하였다. 연구결과, (e)도핑은 하드웨어와 소프트웨어를 통해 이루어지며, 하드웨어를 활용한 (e)도핑은 1) 매크로 키가 지정된 키보드 사용, 2) 치팅 소프트웨어를 운반하는 특수 하드웨어 사용으로 나타났다. 소프트웨어를 활용한 (e)도핑의 경우 1) 자동화 봇 사용, 2) 비가시 정보 시각화, 3) 게임 캐릭터 성능 향상으로 나타났다. (e)도핑 현행 규제 방안은 1) 기술적 규제 방안, 2) 교육적 규제 방안, 3) 제도적 규제 방안으로 구분하여 제시하였다. 마지막으로, 연구결과를 비판적으로 분석하여 보다 효율적인 규제 방안을 제시하였다. e스포츠에서 (e)도핑은 인테그리티의 잠재적 위험이다. 이 연구의 결과는 (e)도핑의 지형을 밝히고, 문제의 심각성을 강조함으로써 e스포츠의 공정성을 확립하는 데 기여할 수 있을 것이다.

목차

국문초록
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. e스포츠의 맥락 이해
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. e스포츠 (e)도핑의 유형
Ⅴ. e스포츠 (e)도핑의 규제 방안
Ⅵ. 결론 및 제언
참고문헌

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