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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김경문 (세한대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제76호, 2024년
발행연도
2024.9
수록면
411 - 437 (27page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2024.76.411

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기존의 문자를 이용한 의사소통은 미세한 감정이나 의도 등을 자세하고 정확하게 표현하기에 다소 어려움이 따른다. 이후 등장한 이모티콘은 문자로 표현하기 난해한 부분을 해소하는 한 가지 방법으로 자리 잡았다. 간단하고 독특한 그림으로 표현된 이모티콘은 복잡한 의사를 전달할 때에도 유용하게 쓰이고 있다. 또한 서로 다른 언어를 사용하는 사람과도 의사전달이 가능하다. 특정한 국가나 지역의 독특한 현상이나 문화를 표현하고 공유하는 수단으로도 사용된다. 이모티콘의 다양성은 사용자들의 감정과 의사 표현을 풍부하게 하여 원활한 소통을 이룰 수 있게 한다. 필요에 따라 자신 또는 공동체의 독특한 이모티콘을 제작할 수 있으며, 이러한 이모티콘의 제작은 제작자의 창의성을 높이고 공동체의 유대관계 형성에도 기여한다. 그에 따라 다양한 형식과 디자인의 이모티콘 제작이 필요한 상황이다. 이모티콘의 형식과 제작 방식은 다양하다. 그중 캐릭터를 이용하면 다음과 같은 장점이 있다. 첫째, 사용자의 미세한 감정이나 의사표현을 가상의 캐릭터를 이용함으로써 좀 더 용이하게 표현하고 상대방에 빠르게 전달할 수 있다. 둘째, 간단한 캐릭터의 이미지로도 강력하게 의사전달을 할 수 있다. 셋째, 코믹(comic)한 연출로 가벼운 대화나 즐거운 분위기를 쉽게 만들 수 있다. 넷째, 사용자의 독특한 문화 등을 표현하는 캐릭터로 상대방을 이해하는 데에도 적합하다. 특히, 3D 캐릭터는 2D 캐릭터와 비교해 보았을 때 다음과 같은 장점이 있다. 첫째, 캐릭터의 현실감과 입체감이 뛰어나며, 움직임도 자연스럽게 표현할 수 있다. 둘째, 캐릭터에 좀 더 사실적인 빛과 그림자의 표현이 가능하고 작은 입자들의 표현도 다양하게 표현할 수 있다. 셋째, 한번 제작된 캐릭터는 다양한 관점으로의 표현이 용이하며, 이모티콘 이외의 여러 가지 프로젝트에도 활용될 수 있다. 다양한 매체나 플랫폼에도 쉽게 적용할 수 있는 장점이 있다. 넷째, 다양한 랜더링 방식에 따라 좀 더 현실적인 이미지는 물론 여러 가지 비현실적인 이미지로도 쉽게 표현이 가능하다. 이러한 장점을 가진 3D 캐릭터를 이용하는 것은 좀 더 효율적으로 이모티콘을 제작할 수 있다는 것을 의미한다. 이러한 장점에도 불구하고, 3D 캐릭터를 이용한 이모티콘의 제작이 부진한 이유는 제작방식의 어려움 때문이라고 여겨진다. 전문적인 이모티콘 제작자들 그리고 개인작가(학생, 일반인등)들에게 효율적으로 3D 캐릭터를 이용한 이모티콘 제작방식을 제시함으로써, 이모티콘 시장의 활성화에 이바지하고자 한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 분석
Ⅲ. 3D 이모티콘 캐릭터 디자인 분석 및 제작 방식
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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