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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 사례 분석
Ⅳ. 연구 결과 논의
참고문헌
ABSTRACT
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
애니메이션 영화 <백사: 연기> 속 중국과 서구문화의 결합에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
중국 극장용 애니메이션 〈화이트 스네이크(White Snake, 2019)〉 흥행부진 원인 분석 연구
만화애니메이션 연구
2019 .06
중국 애니메이션과 전통문화의 혁신적 융합 발전 연구 -애니메이션 〈백사2: 청사의 시련〉을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .06
‘낯설게 하기’를 통한 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구 -<렘 오프 테라코타>를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .09
애니메이션 영화에서 전통 문화 요소의 활용에 대한 연구 -〈대요천궁(大鬧天宮)〉과 〈백사, 연기(白蛇, 緣起)〉를 예로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
중국 현대 애니메이션 여성 캐릭터의 보디랭귀지와 여성성의 관계 분석 -중국 애니메이션 '백사:연기'를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .01
로라 멀비의 응시 이론에 기반한 중국 애니메이션의 여성 이미지 분석 : 〈백사2: 청사의 시련〉을 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
실험 애니메이션에서 나타난 ‘낯설게 하기’에 관한 연구
애니메이션연구
2024 .09
영혼계 소재 3D 애니메이션의 발상과 데포르메 분석 -영화 〈소울〉, 〈코코〉, 〈백사 2〉를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2022 .12
희곡 영화의 혁신과 발전에 대한 연구 - 월극과 희곡영화 〈백사전·정〉의 비교 분석을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2021 .12
중국 애니메이션 〈백사2: 청사의 시련〉에 구현된 비극적 미학사상에 관한 연구 -주광첸의 ‘비극 심리학’ 이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .03
‘낯설게 하기’ 이론을 바탕으로 VR 애니메이션의 상호작용 서사 연구: 애니메이션 〈Rain or Shine〉을 중심으로
만화애니메이션 연구
2024 .09
'중국 애니메이션 학파’의 민족적 특징에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2020 .06
극장용 애니메이션의 제작기법에 따른 관객 수용 선호도연구
조형미디어학
2015 .08
중국 전통 문화를 바탕으로 한 애니메이션 캐릭터 디자인 연구
조형디자인연구
2018 .01
애니메이션에 나타난 지역별 사후세계 캐릭터 색채특성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .06
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
관객의 시각포획현상에 따른 선택적 주의집중과 애니메이션 유도장치의 이해
만화애니메이션 연구
2015 .12
중국 전통 문화에 나타난 애니메이션의 표현 방법 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
일본 애니메이션 영화 캐릭터의 미학과 역할에 대한 말레이시아 청소년의 유쾌함 경험에 대한 인식
한국영상학회논문집
2022 .06
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