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가상현실 공포게임의 배경 이미지 디자인을 위한 공포 요소의 체계화
조형미디어학
2019 .08
용어로 보는 유산_공포
매거진 키
2022 .11
[공모전수상작] 〈Ib〉: 미술관이라는 공포 체험
게임제너레이션
2024 .10
공포감정 모방을 위한 적응도구로써 공포영화 속 캐릭터의 연구
만화애니메이션 연구
2022 .12
동서양 공포영화에서 수용자가 인식하는 공포 요소 차이 분석
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
애니메이션과 공포 : 괴담(怪談), 광기(狂氣), 식인(食人)
만화애니메이션 연구
2016 .03
애니메이션의 초현실 공포 심상 연구 : <코렐라인>을 중심으로
애니메이션연구
2023 .06
[용어로 보는 유산] 공포
매거진 키
2022 .07
플레이할 결심: 공포 게임을 못_잘_안 하는 이유에 대한 성찰적 자기반성을 토대로
게임제너레이션
2024 .08
‘공포’와 ‘놀이’로서의 비장소 : <8번 출구>를 포착하기
게임제너레이션
2024 .08
[Editor"s View] 생존본능에서 장르에 이르기까지의 공포
게임제너레이션
2024 .08
아부젝시옹(abjection) 개념을 통해 본 2000년대 이후 한국 공포영화에 관한 연구 : 여성재현을 중심으로
영화연구
2015 .09
한풀이에서 사회고발, 한국 공포영화의 확장
[KOFIC] 한국영화
2024 .07
[Global Eyes] 두려움, 그럼에도 불구하고
월간사진
2017 .09
민낯의 공포 〈횃불〉, 〈명예로울지도 몰라, 퇴직〉
공연과이론
2017 .06
부조리한 국가와 개인의 희생 - <공포가 시작된다>, <타자기 치는 남자>
공연과이론
2022 .06
공포와 액션의 사이에서: 바이오하자드 시리즈
게임제너레이션
2024 .08
동서양 공포 영화 포스터의 컬러 표현 비교분석
Design Works
2023 .06
공포 게임에서 시각적 요소의 감성 디자인 연구 : 중국 공포 게임〈연화(煙火)〉를 중심으로
애니메이션연구
2024 .06
게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
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