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[용어로 보는 유산 13] 국가유산
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2024 .05
용어로 보는 유산_기둥과 칸
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2021 .07
용어로 보는 유산_서까래
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2021 .04
[용어로 보는 유산 11] 유네스코 세계유산
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2023 .11
사진, ‘그’ 찬란한 유산 국가유산을 기록하고 계승하다
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2024 .11
[용어로 보는 유산] 지붕
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2021 .12
용어로 보는 유산_대들보와 가구
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2021 .10
용어로 보는 유산_기단과 온돌
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2022 .12
[용어로 보는 유산] 천장과 대공
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2022 .04
두려움, 공포 그리고 폴아웃: 게임에서 나타나는 다양한 공포의 양상
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2024 .08
[공모전수상작] 〈Ib〉: 미술관이라는 공포 체험
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2024 .10
[용어로 보는 유산 10] 유적, 유물, 유구 그리고 건조물
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2023 .08
동서양 공포영화에서 수용자가 인식하는 공포 요소 차이 분석
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2024 .01
공포감정 모방을 위한 적응도구로써 공포영화 속 캐릭터의 연구
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가상현실 공포게임의 배경 이미지 디자인을 위한 공포 요소의 체계화
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유네스코의 문화유산 보호 협약과 사업의 현황 -세계유산, 무형유산, 기록유산을 중심으로-
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2017 .04
미래유산의 탄생과 기억의 활용방안에 대한 연구-전주미래유산의 사례를 중심으로-
무형유산학
2018 .11
애니메이션과 공포 : 괴담(怪談), 광기(狂氣), 식인(食人)
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2016 .03
[Terminology Heritage] 용어로 보는 유산 12 : 개기, 정초, 입주, 상량
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2023 .12
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